Proyecto Canaima
ü Promueve el desarrollo integral de
los niños y niñas en correspondencia con los fines educativos.
ü Profundiza la concreción del
Desarrollo Curricular para la formación integral y con calidad de los niños y
niñas venezolanos.
ü Transforma la praxis docente con el
uso crítico y creativo de las Tecnologías de Información Libres.
ü Desarrolla las potencialidades en
Tecnologías de Información Libres, para el apoyo a los procesos educativos en
pro de la soberanía y la independencia tecnológica.
Software Libre
ü Respeta la libertad de los usuarios
y la comunidad
ü Los usuarios tienen la libertad de
copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software
ü Tienen la libertad de redistribuir
copias para ayudar a su prójimo.
ü Se puede distribuir copias de sus
versiones modificadas a terceros. Esto le permite ofrecer a toda la comunidad
la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código
fuente es una condición necesaria para ello.
Tiflotecnología
ü Es conjunto de técnicas, conocimientos y recursos encaminados a procurar a los ciegos o deficientes visuales los medios oportunos para la correcta utilización de la tecnología.
ü Ayuda a favorecer la autonomía
personal y plena integración social, laboral y educativa.
Competencias Tecnológicas del Docente
Competencias Tecnológicas del Estudiante
Niveles de Integración de las TIC
Redes Sociales
ü Capacidad de comunicación.
ü Se
utilizan para encontrar y entablar diálogo, para debatir sobre los temas más
variados, apoyar causas de todo tipo, organizar encuentros de amigos, o para dar a
conocer congresos y conferencias, a través de los cuales no sólo se dan
detalles sobre el encuentro, sino que las personas pueden confirmar su
asistencia o ausencia al evento.
Entorno Virtual de Aprendizaje
ü Un entorno virtual de aprendizaje
(EVA) espacio con
accesos restringidos, diseñado para
que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de
habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos
ü Uno de ellos seria el aula virtual
dentro del entorno de aprendizaje, consta de una plataforma o software a través
del cual el ordenador permite la facilidad de dictar las actividades en clases,
de igual forma permitiendo el desarrollo de las actividades de enseñanza y
aprendizaje habituales que requerimos para obtener una buena educación.